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文/VR陀螺 Pancake随着 VR 市场逐渐成熟,用户基数快速增长,以及新娱乐消费需求驱动,海外以 Quest 牵头,国内以Pico 为主的一众品牌厂商正将 VR 头...

2020年上半年,受疫情影响,包括VR/AR在内的所有行业活动改为线上举行或是直接取消,至下半年,国内疫情缓解,线下活动开始逐步恢复,VR/AR产业也在2020年所带来的...

8月17日,环球VR内容社区VeeR在北京召开了首届全球创作者大会。活动当天,国内外200余名优秀VR内容创作者汇聚一堂,分享创作故事。

对于VR生态来说,内容的重要性不言而喻,但这背后的创作难度或许只有VR创作者本身知道。他们不光要注意创作本身,还要面对一些其他问题。

全流程、一体化虚拟现实服务,倾注的是创作者的全部精力。

SWEDINT设立了VR练习室,学员们在虚构的冲突地区学习进行联合评估任务。

文/VR陀螺 由VR陀螺主办的“Vision Pro系列开发者活动 城市系列闭门交流会”已于3月12日在武汉顺利举办。&nbs

第一章 行业概况 1.1 定义 空间计算,作为连接和融合虚拟与现实世界的新兴技术,正逐步引领着我们走向更加先进的交互式体验。它建立在三维空间的基础之上,旨在无缝集成数...

文/VR陀螺 豌豆 2023年画上句点,回顾这一年,AIGC工具继续保持爆发式增长的态势,数字人依旧坚守在各自的岗位,而点燃AI热度的OpenAI将曾经大众认为&ldq...

技术的发展以惊人的速度重塑世界,每一次创新都开启了新的可能性,改变了我们生活、工作和互动的方式。 未来一些新兴技术有可能会对社会产生深远影响。增强现实(...

文/VR陀螺 Welkin 2023年被业内视作“游戏大年”,《博德之门3》《塞尔达传说 王国之泪》《生化危机4 重制版》等优秀的作品层出不穷。...

第一章 行业概况 1.1 定义 营销传播作为一项关键业务功能,是企业向消费者传达其产品和品牌信息的主要手段。这一过程不仅包括直接告知消费者,也涉及到说服和提醒,旨在强...

文/VR陀螺 Wiz 继 VR 头显硬件之后,全球三大游戏公司之一的索尼终于将目光转向了线下沉浸式 VR 体验世界。 不久前,索尼旗下的 A

文/VR陀螺 相比2022年的沉寂,2023年的XR行业几乎可以用“动荡”来形容:苹果携Vision Pro入局大大提振了从业者们的信心,其出圈...

杭州第19届亚运会正式落下帷幕。 亚运会期间,我们在为运动员的奋勇拼搏喝彩时,也惊叹于亚运会无处不在的“黑科技”

文/VR陀螺 豌豆 在AI成为科技领域大热门,元宇宙淡出人们视线的时刻,苹果决意推出MR头显,让整个XR行业为之一振。  蒂姆·库克(Tim

文/VR陀螺 由GSMA举办的2023MWC上海展于6月28日至30日在上海新国际博览中心(SNIEC)举行,吸引了来自全球运营商、设备供应商、终端厂商...

5月最后一天,维克多在介绍世界首台AR笔记本文章中曾预言:AR笔记本创造了虚拟屏幕,“下一步的逻辑轨迹就应该是创造虚拟键盘——进而发明...

编译/VR陀螺 WWDC 2023 从北京时间 6 月 6 日至 10 日以在线形式举行,在主题演讲系列活动中,为了帮助开发者了解如何将现有的Unit...

文/VR陀螺 豌豆 AIGC(生成式人工智能)在全球范围内火了一把,据瑞银发布的一份研究报告显示,自ChatGPT推出两个月后,月活跃用户估计已达1亿,...

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