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据著名游戏媒体7月16日游研社报道称,著名动画《狼与香辛料》将制作VR动画。报道描述SpicyTails宣布将制作《狼与香辛料》VR动画

基于深度学习的系统可以提供更高的准确性以及细节度。

文/VR陀螺 Wiz 继 VR 头显硬件之后,全球三大游戏公司之一的索尼终于将目光转向了线下沉浸式 VR 体验世界。 不久前,索尼旗下的 A

近日,一家在游戏和动画行业备受青睐的高精度运动捕捉技术公司完成了760万美元A轮融资,这家公司就是成立于2012年的StretchSense。后续StretchSense...

如果说元宇宙是“数字化”的终极形态,那动捕技术则是实现人“数字化”的关键一步。在影视制作中,动作捕捉是最常用到的一项技术。无论是《阿凡达》还是《指环王》里的咕噜,都是先利...

本文为VRAR星球原创VR交互不使用传统的物理输入技术,如键盘、鼠标、手柄或触摸屏等,而是通过触觉技术,依靠振动和运动,使用户在VR中完成输入,以达到在虚拟环境交互时,能...

文|微信公众号:资产交易信息第一章 行业概况虚拟数字人指存在于非物理世界中,由计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有多重人类特...

文/VR陀螺 小钻风当元宇宙之火熊熊燃烧时,今年4月英伟达CEO黄仁勋在主题演讲中大谈特谈,顶着“工程师元宇宙”出道的Omniverse开始落地,但元宇宙一词却在黄仁勋新...

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看日报是个好习惯。NVIDIA发布用于创建AI虚拟形象的平台:NVIDIA Omniverse Avatar美国加利福尼亚州圣克拉拉——GTC大会——2021年11月9日...

虚拟每周一篇原创,关注5G、物联网、人工智能,跟着我的【头号观点】坚持利用碎片时间学习今天我们研究AR技术,从产业界认为,能够颠覆现有手机的产品的终端是AR和VR。曾经大...

文/VR陀螺 来福相信爱玩游戏的你们中,很多人都有与游戏结缘的难忘故事。 早年的《暴力摩托》、《俄罗斯方块》、《魂斗罗》、《宝可梦》系列总有一款在孩子们心中留下深刻的印象...

文/VR陀螺 何万城2020年,是世界情势跌宕起伏的一年,在线下娱乐、社交、餐饮等行业被生存压力冲刷的时刻,也是VR/AR行业充满机会的一年。根据陀螺研究院《2020年V...

看日报是个好习惯。Resolution Games推出《Blaston》新版本及VR RPG 新游《Demeo》12月15日,Resolution Games工作室宣布两...

看日报是个好习惯。Oculus Quest推出新的虚拟现实环境:《虚拟城市》《虚拟城市》(Cyber City)是Oculus Quest开放的第六个,也是最新的虚拟环境...

在迪士尼最新力作《无敌破坏王2:大闹互联网(Ralph Breaks the Internet)》上映之际,这两家公司又再次联手推出了新产品:《Ralph Breaks ...

对于VR游戏,目前运用最多的引擎也就是Unity3D和Unreal Engine 4了,而且这两者对于AR也是相当支持。前些日子,Unity3D和Unreal Engin...

说到以VR演奏乐器,目前应用市场中已有的VR乐器应用并不罕见。VR乐器的诞生帮助很多对音乐向往却囿于乐器价格和摆放空间的爱好者过上了把手瘾、耳瘾。

VR控制器是目前行业内比较常见的一种VR配件,它能够给用户带来更逼真的VR体验。为了给开发者和用户提供更便利的工具,Valve推出了SteamVR骨骼输入系统,能够让手部...

随着AR从手机拓展到可穿戴设备,这项技术能够成为人们全天候的感官提升器,同时也能够根据我们所在的地点、我们的兴趣点和社交网络来定制搜索功能。

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