早在之前,就有各类专利项目证实,索尼正在开发一款全新的VR控制器,而命名上很有可能延续前代的风格,名为PlayStation Move2,并和尚未公开的PSVR 2头显一...
Facebook提交了一个全新专利申请,这是一款通过读取用户手腕内部的电信号来执行手部动作跟踪的腕带,这些信号将通过机器学习被转换为手指位置。
文/VR陀螺 万里 近期前Oculus负责人Hugo Barra针对Vision Pro发表了一篇长文,里面他肯定了产品的”眼+手&ldq
文/VR陀螺 ZJ 在历经多年的开发之后,PlayStation VR2终于在今年初正式发布,这款新设备为玩家提供了一个体验虚拟游戏世界的机会,该设备充满了各种细节和身...
文/VR陀螺为期4天的全球消费电子展CES 2023终于落下帷幕,最后一天,各展馆观众开始变得稀稀落落,从中午开始不少展台便已开始陆续撤展。相比去年,今年CES的人气几乎...
本文为VRAR星球原创VR交互不使用传统的物理输入技术,如键盘、鼠标、手柄或触摸屏等,而是通过触觉技术,依靠振动和运动,使用户在VR中完成输入,以达到在虚拟环境交互时,能...
文/VR陀螺 林德手势识别在VR交互中是一个十分重要的技术,被视为计算机理解人体语言的一种必然方式。自从Ouclus在2019年12月正式推出手势追踪功能之后,手势识别的...
看日报是个好习惯。索尼发布全新PS5 VR手柄 包含手指检测等新功能索尼已正式发布了全新的PS5 VR手柄,该手柄具有许多新功能,包括手指检测、模拟摇杆、由内而外跟踪(“...
文/VR陀螺 X手势追踪被视为人机交互(HCI)/人类数据交互(Human data interaction,HDI)中最直观的交互模式之一,是混合现实(XR)终端交互的...
早在语言出现之前,人类就习惯使用肢体和手势,这种近乎本能的沟通方式,来互相交流。在机器被发明之后,手势因具备键盘、鼠标、触屏等交互方式所无法替代的天然优势,仍然有诸多应用...
在12月12日,Oculus宣布在V12测试版本中推出Quest的手势追踪。而今日,Oculus Quest正式开放了手势追踪SDK。现在,开发者们可以在他们的应用程序中...
文 | 锅灶在近日,公布的Steam游戏平台周销售排行榜中,V社自研的VR头显Valve Index竟连续2周(7月8日-7月21日)登顶销售榜第一名。从头显正式发售的一...
文 | 锅灶在近日,公布的Steam游戏平台周销售排行榜中,V社自研的VR头显Valve Index竟连续2周(7月8日-7月21日)登顶销售榜第一名。从头显正式发售的一...
最近,一家创业公司Plexus Immersive Corp宣布推出一对称为Plexus的VR手套,将触觉反馈和多种跟踪标准相结合。这个手套的价格为249美元,现在开放了...
随着便携设备与智能手机的发展,高清晰度、高灵敏度、大尺寸的触摸屏也随之高速发展。为了满足需要,触摸屏的发展必须导入更薄或架构更精简的触控设计方案,以达到越来越灵敏,同时越...
如今手机、笔记本电脑、智能穿戴等一系列电子产品技术较前些年更新缓慢,当一个阶段开始停滞时,就意味着市场在酝酿着下一个阶段的爆发。作为体验“元宇宙”的重要入口,VR、AR、...
Meta(原名Facebook)的现实实验室(Reality Labs,RL),公开了一款触觉感知手套,戴上它,就可以在VR里拥有相当真实的触觉,实现与虚拟物体的交互。
北京时间明晚7点,延期一年的“2020东京奥运会”就将揭开它神秘的面纱。之所以称其为“神秘”,是因为从全球疫情爆发的那一刻开始,东京奥运会就注定不会“平凡”。2020年3...