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文/VR陀螺 ZJ不久前,索尼官方终于公布了PlayStation VR 2的消息,索尼互动娱乐副总裁西野秀明在PlayStation Blog发文表示,下一代VR系统(...

下一代无线技术是VR下一代发展的缺失环节,因为当代无线VR硬件无法满足用户期望的流畅沉浸。

近期外媒ultragamerz曝光了一组疑似索尼下代VR头显的设计图,其表示PS VR 2可能采用无线传输方案,虽然这个方案并不是第一次听说,但是这次似乎消息要证明更为明...

本周一,KT在韩国首次发布了具备4K分辨率的VR媒体服务,可以为用户带来广类的沉浸式内容体验。公司称,这项名为KT Super VR的新服务旨在成为5G网络时代的顶级沉浸...

根据目前市场反馈,VR无线传输设备的定位没有问题,但实际的处境并不那么完美。而且随着VR一体机的迭代升级,用户很快就发现,移动化、高性能化的产品或许更加适合他们,PC V...

根据目前市场反馈,VR无线传输设备的定位没有问题,但实际的处境并不那么完美。而且随着VR一体机的迭代升级,用户很快就发现,移动化、高性能化的产品或许更加...

高通(Qualcomm Technologies)几周前宣布广泛的生态系统合作伙伴正在支持XR头显,即通过连接至5G智能手机的轻量化AR眼镜或VR头显来赋能沉浸式体验。

今日,TPCAST在CES2019展会上推出了TPCAST Air企业版,这是一款面向企业多人VR行业应用以及线下大空间沉浸式娱乐 (LBE)的无线解决方案。据TPCAS...

本周Oculus发布了一项专利,在专利中描述了一种无线中继系统,该系统能够防止信号丢失,即使用户超出主发射器和接收器的范围也能够稳定接收信号。

高通近日宣布推出了60GHz WiFi芯片组系列,QCA64x8和QCA64x,让无线VR看到新希望。

目前无线AR/VR渐渐的慢慢成熟,越来越多厂商开始涉及该领域。现在最新消息,三星正在效仿苹果研制无线AR/VR头盔。

最新报告显示,未来VR头显可能会采用WiGig技术进行无线窄播,而这也将在2020年成为主流趋势。

去年四月,AMD收购了一家小型的公司,叫Nitero,主要从事VR无线技术。就是把从VR头盔后面甩出来的线去掉,因为这根电线会对现实世界中的移动造成影响。看看“Super...

VR游戏对于玩家,其沉浸式体验确实带来不同一般的感官效果,而除了设备与游戏需要花费一定的资金之外,玩家最为困扰的,还是头显连击电脑/主机的线材。

近日,中兴通讯首次通过基于5G标签技术的Pre5G Massive MIMO基站,使用AXON天机7智能手机,在国家“十二五”科技创新成就展上,进行了无线VR虚拟现实业务...

文/VR陀螺 冉启行 2024 回头再看,PC VR 时代孵化的 SteamVR 依旧很香。 作为全球最大 VR 内容平台,SteamVR ...

文/VR陀螺 冉启行 2024 年的新年倒计时,在寒风中步步迈进。 回望过去一年,不禁让人感慨万分。2023 年是一个充满机遇、挑战、变革与魔幻色彩的年份。 ...

作者:Sophia 物联网智库 原创 从Wi-Fi问世至今,这一技术早已成为全世界人们日常生活和工作中不可或缺的重要元素。Wi-Fi联盟预测,2024年全球将有数十亿...

文/VR陀螺 ZJ 在历经多年的开发之后,PlayStation VR2终于在今年初正式发布,这款新设备为玩家提供了一个体验虚拟游戏世界的机会,该设备充满了各种细节和身...

文/VR陀螺 由GSMA举办的2023MWC上海展于6月28日至30日在上海新国际博览中心(SNIEC)举行,吸引了来自全球运营商、设备供应商、终端厂商...

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2024机器人行业创新发展应用蓝皮书

为积极响应工信部等十七部门联合印发的《“机器人+”应用行动实施方案》,推动“机器人+ ...

两种尺寸TiC颗粒对线材和电弧增材制造Al-Cu合金延展性--强度协同作用的影响

文档来源:利元亨

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