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该报告显示,2019年中国未成年网民规模为1.75亿,未成年人互联网普及率达到93.1%。

未成年人互联网普及率达93.1%,未成年网民1.75亿。?5月13日,共青团中央维护青少年权益部、中国互联网络信息中心(CNNIC)联合发布《2019年全国未成年人互联网...

1.69亿未成年上网数据真的吗,未成年网民1.69亿是怎么回事?,截至 2018 年 7 月 31 日,我国未成年网民规模达1. 69 亿,昨日,共青团中央维护青少年权益...

全球创新观察,把握变革脉动。服务机器人将成为我国机器人最大应用领域;2021年中国未成年网民规模达1.91亿;2023年全球半导体市场预期将缩小4.1%;IDC Futu...

作 者 | 梦萧 了解更多金融信息 | BT财经数据通 正文共计4058字,预计阅读时长11分钟“ 网易已开启大裁员模式。 据界面新闻1月19日报道,...

从 1994 年第一款国产游戏《神鹰突击队》诞生开始,中国游戏产业已经步入了而立之年。 ?撰文|蓝洞商业 于玮琳 「在身边的人都失去理智时,你要保持清醒,这是难能可贵...

在当下,中国游戏防沉迷系统已当得起两个「最严」:全球游戏业最严;中国互联网行业最严。 文 | 佘宗明 通常而言...

撰文 | 吴坤谚 编辑 | 吴先之 网络游戏史上最严防沉迷新规落地已经两年有余。 根据中国音数协游戏工委、中国游...

防沉迷要从娃娃抓起?手工劳动/挖哥 手工编辑 /角叔 出品/独角兽挖掘机“妈妈,我要手机,要手机。”6岁的奇奇鼓红了脸,向妈妈伸出手,在第一次被拒绝后...

出品|派财经(ID:paicj314)文|王飞澍  编|派公子毫无意外,腾讯2022年的首份业绩继续向下坠落。5月18日,腾讯发布了2022年Q1财报...

如果将目光锁定在互联网行业,2021年被许多行业人士认为是网络经济发展的分水岭。阿里巴巴、美团、腾讯等知名互联网企业接连遭到反垄断处罚。与此同时,更多的政策围绕“强化反垄...

2.6%与0.3%营收占比这个细节,透露了一个重要信息:来自未成年人的收入,对腾讯营收来说影响微乎其微。同时,占比还在持续降低。这意味着,腾讯游戏真的不靠未成年人赚钱。作...

随着00后数字原住民的成长,他们的网络使用问题,特别是网络游戏问题,得到了越来越多社会的关切。通过与大量一线用户沟通交流,成长守护团队发现,在当今数字时代,人类的每一代都...

2022年App行业研究报告  2022-11-11 16:06

第一章 行业概况App软件(英文Application的简称),主要指安装在智能手机上的软件,完善原始系统的不足与个性化。是使手机完善其功能,为用户提供更丰富的使用体验的...

作者丨林登万责编丨崔力文编辑丨别    致屡战屡败而屡败屡战,也许这将是罗永浩不曾说出的,最后一次创业。“一眨眼竟然快十三年了,过得真快啊。明天我就正...

江苏消保委建议,游戏充值前先进行人脸识别。

      个人IP的极致进化。 作者|鹿尧 编辑|桑明强 你可能不熟悉这个名字,但一定看过他抖音ID“疯...

国家新闻出版署发布游戏新规 12月22日国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法》(草案征求意见稿),其中提到网络游戏不得设置每日登陆、首...

张核子的核子  2022-11-29 11:40

张核子张姗姗们做的核酸生意,长在了大众痛点上。撰文 | 佘宗明龙王卖伞眼镜蛇效应这些天,越来越多的网民被「科普」了这两个词。它总是跟那些核酸检测相关的舆情事件连在一块,比...

出品|派财经(ID:paicj314)文|辛有吉 编|派公子时隔三个季度,虎牙终于看到了回头钱。日前,虎牙发布了一份稍微不那么悲观的三季报,第三季度虎牙实现营收...

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