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隐形正畸凭借数字化和人工智能技术,从流程上,大大简化了医生的椅旁操作,从专业的正畸科室扩展到全科口腔甚至远程医疗,患者的舒适度也大为改观,这几年的复合增长率达到50%以上...

虚幻引擎之父、神一般的人物、偶像、技术牛人……在Tim Sweeney的身上,有着这样一些标签。而Tim给陀螺君的第一印象,十足的技术宅,还带着一丝腼腆。

随着仿制药一致性评价、4+7带量采购等政策的出台,医药行业受到的影响越来越显著。业内专家表示,当前行业的游戏规则已经被彻底改变,资本市场也在风起云涌,要想推动医药产业高质...

“如果没有日本的贡献,我们就不会有电子游戏产业,”视频游戏专家及《主机战争》的作者Blake J. Harris说,“或者至少,不是像我们今天所看到的那样。”

近日,兆邦基集团旗下的第四版块业务核客游戏公布了其最新扶持中小游戏CP的橙拳计划,此次的扶持计划是在兆邦基集团董事长许楚家强力支持下推出的,目的在于帮助中小游戏CP解决资...

游戏颠覆时代将随着5G,人工智能,VR/AR显示技术,动作识别,语音识别等技术的成熟而到来。届时虚拟与现实世界可实现完美融合,为玩家提供个性化服务,具有高游戏智商人工智能...

随着VR元年的过去,VR这个词汇开始不断的衍生,AR、360全景相机、全景地图还有AI,似乎现在VR和AI已经形影不离,仿佛VR就代表着AI,其实不然,AI据Dave R...

OEM厂商如何看待半导体公司以及半导体公司如何看待OEM厂商的问题是件很有趣的事情。双方的关系都很紧张,因为OEM厂商认为,半导体公司会试着让他们的眼光和客户接近,并获得...

对于华为来说,三星和苹果的经验都可用作很好的借鉴,虽然消费电子领域瞬息万变,偶发事件频出,但说到底,信息制造企业比拼的还是核心技术与产业链的联动能力。

作为手机产业链的上游环节,芯片之于整机的重要性怎么描述都不为过。表面上,SOC处理器、CMOS图像传感器及指纹识别芯片等核心芯片已经从幕后走向台前,成为手机厂商宣传造势中...

从高呼VR万岁到被众人看衰也不过就是2016年内VR发生的事情,这个被称作VR元年的一年已经过去了,2017年的CES将吹响今年VR向前进发的号角,究竟何去何从,成为最值...

全年下来大大小小的硬件设备多达数千款,其中既包括PC级头显,也有VR一体机和VR眼镜,当然还包括用于生产内容的全景相机设备,而软件方面的内容更是不计其数。只要能够和虚拟现...

昨日,由国家新闻出版广电总局主管的中国音像与数字出版协会主办、中国音数协游戏工委承办的游戏行业权威大奖——2016年度中国“游戏十强”颁奖盛典拉开帷幕。

为了庆祝日本分部成立,著名游戏娱乐评论网站IGN联合其他14家分站,共同分析了全球游戏产业现状。

据华尔街日报报道,日本电商巨头乐天株式会社不久会推出一个智能手机游戏平台,进军游戏行业寻找核心业务之外的增长点。

和以前游戏机+手持设备的玩法不同,现在正在有越来越多的可穿戴设备渗透到游戏领域中,慢慢改变着我们玩游戏的方式,未来手柄、鼠标、键盘将会慢慢被可穿戴设备取代。

Greenlight VR是一家虚拟现实产业数据研究公司,其最新研究报告表明,消费者对虚拟现实的兴趣远远不止游戏。此外,该研究也表明,除了在游戏中体验虚拟现实,消费者还希...

乐视开始在电视领域全面发力大屏游戏市场,而这将与众多老牌电视厂商在大屏市场形成直接竞争。

金属3D打印被证明是一项有潜力改变航空业的技术,能够减轻飞机重量、降低燃油消耗乃至降低整个飞机的制造成本。

推动VR这次产业升级的关键一定会从硬件过渡到内容。尤其是随着头显设备出货量的增长,内容便不仅仅是稀缺,甚至有可能反客为主。

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