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由AMC支持的VR线下娱乐创企Dreamscape计划在美国达拉斯NorthPark Center购物中心开设新店,门店已于8月15日正式开放。Dreamscape是一家...

随着5G脚步的临近,VR/AR的热度也在逐渐上升,在2019年,VR线下娱乐市场也在蓬勃发展中。

全球范围内,VR线下娱乐的场馆数量在2019年增加到超过13,000个,到2023年增长到超过24,500个。

SuperData:Oculus Quest销量达110万台据CNBC报道,根据市场研究公司SuperData提供的数据,Oculus Go自2018年5月发布以来,已售...

VR ZONE ,日本最大的VR线下体验馆,台场店结束6个月的运营之后,新宿店从2017年含着金钥匙出生,到今年3月底也正式落幕。

据了解,保利的第一家VR游戏体验馆将于12月29日在深圳开启试营业,这是继今年9月保利联合数字王国在湖南长沙开设VR影厅之后的又一个大动作。

虚拟现实线下体验中心,作为在VR热潮下的衍生业态,一直被认为是VR产业的新爆发点和新型的盈利模式,纵然放眼当下盈利的品牌并不多见,但这并不妨碍这个业态成为未来VR产业盈利...

提到合家欢游戏,大多数的80 90后想到的会是童年红白机中的多人互动游戏。如果有人问陀螺菌最和理想的合家欢游戏的话,陀螺菌毫无疑问的会提到《魂斗罗》、《雪人兄弟》、《坦克...

2018年1月24日,北京竞技时代科技有限公司(以下简称“竞技时代”)与北京枭龙科技有限公司(以下简称“枭龙科技”)签订战略合作协议,双方将利用各自优势和影响力在VR&A...

对于线下娱乐行业来说,VR或许是一剂强心剂。在普遍的需求面前,VR全面颠覆线下娱乐行业指日可待。

线下体验市场,被认为是VR爆发拐点到来之前,为数不多的可以变现的窗口。而在乐客VR CEO何文艺看来,线下体验市场也是整个VR娱乐生态的窗口,将对行业的快速发展起到重要推...

2019年8月份达成融资共26笔,国内9笔,国外17笔。国内外融资总额共92.29亿元,国内融资额仅16.7亿元,而国外融资额则达到了惊人的75.6亿元。8月份获投的国内...

2019年,VR大空间体验如开挂一般,渗透到全球各地。VR大空间发展如何?为何今年会迎来如此高的关注度?

8月21日,星葆国际文化传媒在北京召开媒体发布会,宣布将万代南梦宫旗下的线下娱乐体验VR ZONE引入中国,北京店将于2019年秋季正式开业。

一年一度Chinajoy如期而至,今年CJ给人最大的感觉是——跨界。

2017年,微软WMR头显计划下,惠普、戴尔、联想、三星、宏碁5家厂商正式踏入VR的队列,改变了当时VR硬件的格局。如今,5家公司中,联想转向了AR,仍在持续迭代VR硬件...

时至年中,回顾2019年上半年,VR/AR行业算得上捷报频传,在5G概念下资本开始躁动,AR似乎成为了“下一只被吹上风口的猪”,多款AR眼镜设备公布、光学模组设厂量产、A...

在刚过去的网易520发布会上,网易正式公布了旗下的两款VR游戏《荒野潜伏者》以及《故土》的上线时间。而今日,备受关注的《荒野潜伏者》正式开启了EA版的测试,作为网易首款V...

第一板块从台湾XR产业概况、产业现状、营收统计、获利能力、营业支出、技术统计、销售渠道统计、人力资源统计八个方面详细展示了XR产业在台湾的现状。第二板块为全球XR产业趋势...

Hello,3Glasses X1  2019-04-11 17:24

X1从立项之初便精准定位于意在开启消费市场的“全球首款消费级超薄VR眼镜”,3Glasses创始人兼CEO王洁女士相信轻薄是让VR可以走进百姓生活的必然形态;历经18个月...

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视觉光源是决定整个机器视觉系统图像质量的重要因素,通过选择合适的光源,可以使图像中的 ...

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机器视觉系统的组成及工作流程

机器视觉系统由软件和硬件部份组成,能够有效代替人工进行长时间高效运转,在提高业绩的同 ...

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