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文/VR陀螺 受到经济环境影响,加之元宇宙降温,2023年VR/AR投融资下降,企业求稳,大厂降本降效,VR/AR市场投融资更为谨慎。2023年全球VR/AR产业共发生...

随着智能化程度的升维,汽车产业发展方向从“以车为中心”走向“以人为中心”。汽车正在告别“出行代步工具&rdqu...

文/VR陀螺 2022年全球VR头显销量下滑、新一轮生成式AI热潮袭来、国际形势紧张、加上经济大环境等多方面因素背景下,2023年上半年全球VR/AR行...

文/VR陀螺 2022年VR/AR市场整体有所下滑,首先体现在VR的出货量上,根据陀螺研究院统计,2022年全球VR头显出货量1014万台,较2021年下滑了8.65%

文/VR陀螺2021年是VR/AR产业高光之年,产业界发生了三大事件吸引了全球的目光,一是Quest2上市后热销累计超1000万台标志着VR迎来消费端放量拐点,二是Rob...

FBEC2021暨第六届金陀螺奖2021未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2021”)将于2021年12月10日在深圳市大中华喜来登酒店盛大召开...

文/何万城2020年,全球经济环境复杂多变,新冠疫情对全球生产、贸易活动产生了巨大的负面影响,作为新兴未来科技产业的VR/AR行业也难以幸免,由于VR/AR行业多数企业尚...

线上来看,由疫情带来的“宅经济”,带动了C端消费,硬件销量、用户活跃度、内容销量等均出现了不同程度的提升,多款VR游戏在上半年销量大增,甚至出现上线短短数周收入超过100...

作为尚处在成长阶段的VR/AR行业,融资是大部分企业当前生存和发展的资金来源,投融资活动仍是当前至关重要的行业事件。

从近年来科技圈的表现来看,几乎绝大部分的世界级科技产业巨头都开始了对AR领域的布局。三星在CES 2020上展示了消费级AR概念眼镜,联想、佳能价值数万元的企业级AR眼镜...

?近日,实时3D内容创作平台Unity邀请了15名AR/VR行业领袖分享他们各自的行业洞察,并发布了《2020年商用AR/VR热门趋势报告》。

VR/AR市场的牌桌上永远瞬息万变,却也依然生机勃勃。从2017年下半年到2018年都是一个洗牌的阶段。尽管2018年的VR/AR市场相较2017年稍显疲态,但是被称为A...

时至年中,回顾2019年上半年,VR/AR行业算得上捷报频传,在5G概念下资本开始躁动,AR似乎成为了“下一只被吹上风口的猪”,多款AR眼镜设备公布、光学模组设厂量产、A...

2019年2月份,VR/AR行业一共达成11笔融资,获得融资的公司(如下图所示)包括加拿大的VR/AR开发商Dark Slop、VR手术机器人制造商Vicarious S...

?2018年拂拂衣袖匆匆而去,此时的资本市场又换了一番天地。虽然2018已是过去,但“以史为镜可以知兴替”。2019年的VR/AR行业前路如何,我们从2018年的融资数据...

VR/AR作为时下大热的沉浸式技术,受到了各行各业的青睐,不过VR/AR沉浸式技术距离普及似乎还有一段距离。近日Capgemini发布的最新报告表明,VR/AR沉浸式技术...

日前,IDC发布报告 : VR和AR头显在2018年第一季度的总出货量为120万台,同比下降30.5%。

日前,IDC发布报告 : VR和AR头显在2018年第一季度的总出货量为120万台,同比下降30.5%。

VR经过2016年的资本狂热,2017年的骤冷,到了2018年依旧没有太多回暖。本月共计完成13笔融资,国内4笔,国外9笔;总融资额超6000万美元,国内近1200万美元...

在降幅上,HTC相较于上一季度减少了约50.5%。

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