Oculus Rift系统软件今日更新,为Oculus Dash界面添加了新按钮,以后在VR中固定桌面窗口将会非常容易。Oculus Dash是Rift软件的菜单系统。用...
Dreamscape Immersive的新VR线下娱乐旗舰店地处美国南加州的一处购物中心,一走进店里,购物中心的喧闹声和吵嚷声很快就被抛诸身后,消失不见。
文/VR陀螺 小钻风占地1550平方英尺,落地加利福尼亚州,毗邻Reality Lab总部,Meta首家直营零售店面Meta Store,作为通往元宇宙的“门户”于5月9...
作者 | 郭照川编辑 | 麻吉“元宇宙”正在被祛魅,不切实际的幻想,最终要回归至VR等更多可落地的技术本源。一直被认为是“元宇宙入口”的VR设备,正成为国内外互联网公司和...
文/VR陀螺 小钻风是奔跑在户外,还是现身大大小小的体育馆、健身房,亦或是戴上VR头显进入全新的虚拟世界来一场酣畅淋漓的运动比赛? 不同于与互联网共同成长的80、90,0...
文 | 小钻风上周,一年一度的GTI广州游乐设备国际产业展在广交会举行。与往年的热闹相比,这次展会带给陀螺君最直观的感受就是冷清,人流量大大减少。据陀螺君观察,今年参展的...
在第四届VRCORE开发者大会的线下娱乐论坛中,我们邀请到了数字王国空间CMO姜一、西瓜互娱CEO谢航、轻威科技联合创始人兼CMO龚艳刚以及Sandman Studios...
2019年,VR大空间体验如开挂一般,渗透到全球各地。VR大空间发展如何?为何今年会迎来如此高的关注度?
8月21日,星葆国际文化传媒在北京召开媒体发布会,宣布将万代南梦宫旗下的线下娱乐体验VR ZONE引入中国,北京店将于2019年秋季正式开业。
全球范围内,VR线下娱乐的场馆数量在2019年增加到超过13,000个,到2023年增长到超过24,500个。
VR ZONE ,日本最大的VR线下体验馆,台场店结束6个月的运营之后,新宿店从2017年含着金钥匙出生,到今年3月底也正式落幕。
近日,索尼宣布PS VR 销量突破300万套,VR游戏销量超过2190万份。即便如此,PS VR在索尼主机中的渗透率仍然只有3.6%。
区块链到有多疯狂?在我看来这股风潮甚至胜过了2年前的VR,1年前的AI,靠一份PPT就能融到资的疯狂时期再次席卷而来。一时间区块链冰箱、区块链xx层出不穷,其中也有一些将...
近日,又有日本VR线下体验馆晒成绩了,VR PARK TOKYO涉谷店到店人数突破10万人。按照人均3300日元来算,营收达到3.3亿日元,近2000万元人民币。
VR线下体验已经是个老生常谈的话题了,现实情况比我们预想中的还要糟糕,仅仅依靠周末几个关键时间段的流量,想借助VR娱乐赚钱是越来越难。
CS(反恐精英)最初只是 Valve旗下游戏《半条命》的其中一个游戏模组,后经过长达五年之久的多次制作修改与更新,直到2003年9月CS 1.6才以独立游戏的身份正式发售...
为积极响应工信部等十七部门联合印发的《“机器人+”应用行动实施方案》,推动“机器人+ ...
文档来源:利元亨