Heritage in Motion奖项由Europa Nostra和欧洲博物馆学院共同主办,旨在表彰与欧洲文化遗产主题相关的电影、游戏、应用程序和网站。2021年,一项...
AR行业主要上市公司:目前国内AR行业的上市公司主要在新三板上市,包括赛欧必弗(870068.OC)、金刚科技(836707.OC)、蓝岸科技(873263.OC)、联臣...
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增强现实(AR)行业主要公司:目前全球增强现实(AR)行业的主要公司有Google、苹果、EON Reality、AR&Co、视辰信息科技等。本文核心数据:全...
2020年11月16日,美国《驱动》网站披露,近日两家美国公司完成了一次具有相当创新性的空战模拟测试,首次让飞行员驾驶实装和虚拟的人工智能(AI)目标进行了狗斗。测试在驾...
传统VR技术给予用户一种在虚拟世界中完全沉浸的效果,是另外创造一个世界;而AR技术则把计算机带入到用户的真实世界中,通过听、看、摸、闻虚拟信息,来增强对现实世界的感知,实...
迄今为止,所有增强现实设备都提供了和现实世界进行交互的环境,这个环境是由计算机生成的感知信息。相比之下,EmotiGlass项目探索了用计算机调制用户情感感知的方式。
苹果于2017年推出了ARKit,但移动增强现实技术一直未能以一种有意义的方式实现增长。尽管AR技术具有无限潜力,但用户的接受程度一直不高——因为到目前为止,移动增强现实...
说到增强现实,很多人可能首先会想到曾在一夜之间席卷全球,风靡世界的精灵宝可梦AR游戏。
双眼处理是一家位于加利福尼亚的初创公司,正在开发增强现实装置并打造增强现实生态系统,目前其市场重点之一是在400亿美元视觉护理市场内采用应用视频处理来协助低视力患者。
随着AR技术的成熟,AR与行业的融合越来越深入。从设计到营销,从教育到医疗,从出行到文化,AR正在重新定义各产业的思维方式和运行方式。
微软前几天发布的HoloLens再次勾起了人们对“虚拟现实”的渴望。而事实上HoloLens使用的是“增强现实”技术,与“虚拟现实”相差甚远。
作为国内科技巨头,即便华为没有发力XR,但是在XR专利方面,华为还是申请了很多,本期的万花筒我们就来盘点一下。 可拆卸的AR眼镜
第一章 行业概况1.1 简介毫米波 (mmWave) 是一种电磁波,其波长范围在1毫米至10毫米之间,频率介于30GHz至300GHz。与sub-6G (6GHz以下频段...
第一章 行业概况 1.1 简介 毫米波 (mmWave) 是一种电磁波,其波长范围在1毫米至10毫米之间,频率介于30GHz至300GHz。与sub-6G (6GHz...
* XR作为前沿科技,受到了知名厂商通用汽车的高度重视,为此申请了诸多的专利,本期的万花筒,我们就来盘点一下。 01 车载AR娱...
近日国内VR代工厂龙头歌尔发布了2023年度业绩,数据显示期内营业收入985.74亿元,同比下降6.03%;归属于上市公司股东的净利润10.88亿元,同比下降37.80%...
文/VR陀螺 “故意让 Vision Pro 光学变得模糊是苹果公司的一个聪明之举,因为它通过隐藏纱窗效应(这实际上意味着你不会看到像素化伪影)来全...
为积极响应工信部等十七部门联合印发的《“机器人+”应用行动实施方案》,推动“机器人+ ...
文档来源:利元亨